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acolomb Commandant

Inscrit le: 08 Mar 2007 Messages: 87 Localisation: Lyon - Rhône
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Posté le: Mar Avr 29, 2008 1:55 pm Sujet du message: |
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Je n'ai pas de fig Fenryll, mais on m'en a dit que du bien, pour ce qui est de la taille, ce n'est pas du 25 mais du 28 mm, comme la plupart des figurines Fantastiques produites par les fabricants dont c'est la gamme principale.
donc elle ne seront pas compatible avec du Seigneur des anneaux qui elle sont en 25 par exemple.
M'enfin bon après, on peut quand même mixer du troll avec du gob, ou de l'humain sans que ça soit choquant.
Antoine _________________ .../)/)
..('-')
o(()() |
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Celtic Boy Capitaine

Inscrit le: 22 Déc 2007 Messages: 50 Localisation: Troyes
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Posté le: Mer Avr 30, 2008 10:57 am Sujet du message: |
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Même pour être mixé avec du 28 c'est difficile car la disproportion de taille est flagrante: mes figs sont plus proches du 32 mm que du 28! |
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chefcuisto Général de corps d'armée


Inscrit le: 06 Déc 2007 Messages: 268 Localisation: troyes
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Posté le: Jeu Mai 01, 2008 8:46 am Sujet du message: 32mm |
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je confirme même les figs wargames foundry sont plus petite que les fendryll _________________ si je gagne c'est normal par contre si je perds et ben c'est pô juste!
Quand on veut on peut , quand on peut on doit! |
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Cpt Miller Modérateur


Inscrit le: 29 Juil 2007 Messages: 4121 Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire
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Posté le: Sam Mai 03, 2008 3:09 pm Sujet du message: |
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Afin de compléter les informations transmises sur ce jeu ... Voici la présentation de la prémière des 7 extensions qui existent pour compléter, diversifier, renouveller le plaisir de chacun :
Paladins & Dragons :
Cette première extension de Dungeon Twister, toujours destinée à deux joueurs, vous permettra de faire entrer en scène de nouveaux personnages, objets et salles. Là , vous aller entrer dans le vif du sujet, car vous pourrez maintenant monter votre propre équipe personnalisée !
Les personnages :
Un Paladin qui peut transporter 2 objets. Les objets ajoutant à sa parure sont bien évidemment l‘épée Tueuse de Dragons et le bouclier de protection contre le feu. Ainsi équipé il est prêt à affronter le terrible Dragon Rouge.
Le Dragon Rouge, une terreur avec une force de 6 qui crache le feu et vous calcine comme une boule de feu ! Mais Fort heureusement ce Dragon a un gros handicap : trop gros et trop lourd, le mastodonte ne peut pas bouger !
Toutefois, un Dragon éliminé rapporte tout de même 2 Points de Victoire au héros qui l’a terrassé. C’est suffisamment motivant pour aller dénicher la bête dans sa tanière.
Le fantôme qui peut traverser tous les éléments de terrain mais qui ne peut ni transporter, ni utiliser les objets et vaut zéro en combat.
Un nouveau jeteur de sort rejoint les rangs de votre équipe, il s’agit de l’illusionniste. Seuls les jeteurs de sorts peuvent utiliser les objets de type « parchemins » dont vous trouverez un premier exemple dans Paladins & Dragons avec le parchemin de Charme.
Le pouvoir particulier de l’illusionniste est simple mais efficace, il peut créer des illusions de pièges et d’éboulis dans les salles pour bloquer l’adversaire ou se protéger.
Le Maître d’Armes est un combattant de haut niveau, très expérimenté dans le maniement de toutes les armes. Son expérience du combat est telle que la plupart du temps il arrive à prédire les mouvements et les attaques de ses adversaires. En terme de jeu cela se traduit par le fait que lors d’un combat avec votre Maître d’Armes, votre adversaire joue sa carte combat visible avant que vous ne choisissiez la vôtre.
Le Golem est lent comme un Troll, fort comme un Troll et il peut briser 3 murs dans toute la partie.
L’éclaireur Elfe est le personnage le plus rapide du jeu avec un mouvement de 7 et la capacité de traverser les fosses grâce à son agilité. Une perle pour
l’envoyer à la chasse aux objets et aux blessés. Sa force de 1 restera sa faiblesse.
Le Pickpocket, à peine jaloux de l’éclaireur Elfe avec son mouvement de 6, est spécialisé dans le vol d’objet à l’adversaire. « Ton Magicien avait la boule de Feu, ben maintenant il l’a plus ! ». Il ne reste plus qu’à courir pour la ramener à son propre magicien, mais avec un mouvement de 6, len pickpocket est plutôt bien équipé pour ce genre de mission.
Les Objets :
Un anneau de téléportation vous permet de passer d'un salle à une autre adjacente en une action.
Le parchemin de charme permet soit au Magicien soit à l’illusionniste de l’utiliser pour prendre le contrôle d’un personnage adverse et lui faire effectuer 3 actions valides.
Le bouclier de protection contre le feu, comme son nom l’indique vous protégera des flammes. Pour l’instant cela comprend la boule de feu et le crachat du dragon rouge. Il vous permettra également de passer sous les chutes de pierres.
La clef, vous permettra d’ouvrir et de refermer les herses pour 1 Action, exactement comme une voleuse.
C’est d’ailleurs un objet dit « courant » c’est à dire que vous pouvez décider d’en choisir plusieurs lors de la constitution de votre équipe. Tout comme la Corde d’ailleurs, dont vous retrouverez un exemplaire, bien utile, dans Paladins & Dragons.
La Tueuse de Dragon est une épée magique qui donne +4 en combat face à n’importe quel Dragon. De plus, si elle blesse le Dragon elle le tue directement, il ne passe pas par l’état blessé.
Les salles :
Les fontaines de jouvence sont un véritable paradis au milieu de toute cette violence. En effet, un personnage blessé adjacent à une fontaine peut y boire pour 1 action est être immédiatement soigné. De plus, le personnage soigné peut agir immédiatement !
Les falaises vous consommeront des cartes sauts ou nécessiteront une corde pour les franchir.
La salle du pentacle est une salle « objectif », c’est pour vous une nouvelle manière de marquer des points de victoire en l’occupant.
La brume est un élément essentiel du jeu car elle coupe les lignes de vues mais point les mouvements.
Les chutes de pierres sont des pièges mortels déclenchés par pression sur une dalle au sol.
Dès qu’un personnage passe sur cette case et pèse sur cette dalle, des pierres et de l’huile bouillante tombent du plafond. Mort directe et sans concession du personnage ! Voler, sauter ou traverser avec un bouclier restent votre espoir de franchir un tel piège.
... Que du bonheur pour augmenter les possibilités ...
 _________________ Alex alias Cpt Miller
À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie. |
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Cpt Miller Modérateur


Inscrit le: 29 Juil 2007 Messages: 4121 Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire
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Posté le: Sam Mai 03, 2008 3:12 pm Sujet du message: |
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L'extension suivante est consacrée au jeu de base ... ... En effet, il permet de disposer de 2 équipes (rouge - vert) du jeu de base supplémentaires, des objets et des accessoires ainsi que de 8 salles novatrices.
Objectif : s'affronter à 3 ou 4 adverses ... Fou rire garantit ...
L'extension contient un livret de règles pour préciser le jeu à 3 ou 4 ... Il propose aussi des scénarios ... celui intitulé : "Petit meurtre entre amis" ... Est mon préféré ...
 _________________ Alex alias Cpt Miller
À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie. |
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Chewbacca Général d'armée


Inscrit le: 04 Mai 2007 Messages: 380 Localisation: Bolbec, près du Havre
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Posté le: Sam Mai 03, 2008 7:15 pm Sujet du message: |
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Si cela en branche quelques uns, mon asso organise un tournoi le 1er juin
à Bolbec en Seine Maritime... Chtite ville entre le Havre et Rouen, non loin
du Pont de Tancarville MP moi pour les infos  _________________ Chouette j'ai peins une section... Ouaip reste au
moins une division... |
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Cpt Miller Modérateur


Inscrit le: 29 Juil 2007 Messages: 4121 Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire
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Posté le: Mar Mai 19, 2009 8:35 pm Sujet du message: |
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Pour les adeptes ... Et ceux qui auraient loupé cette sortie à venir en octobre 2009 :
Dungeon Twister 2 : Prison
Les premières informations laissaient transparaître la volonté de l'auteur de proposer un jeu qui en mette plein la vue avec, surtout, le passage à la 3D avec des figurines à la place des pions en carton. Des figurines à l'échelle 28mm ce qui donnera un Colosse de 6 cm
"Prison" est à la fois la deuxième édition du jeu et une extension à DT1 car toutes les règles sont compatibles entre les deux versions.
Si quelqu'un se laisse tenter par l'acquisition de cette future édition ... Je serai curieux de lire son témoignage ... ... Merci ...
 _________________ Alex alias Cpt Miller
À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie. |
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samirkamikaze Sergent

Inscrit le: 27 Juil 2008 Messages: 15 Localisation: colombes
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Posté le: Mer Mai 20, 2009 3:54 am Sujet du message: donjon twister |
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salut cpt miller , si ça vous interesse j ai l' extention terre de glace +a feu et sang tous neuf sous celophane contacter moi  |
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Cpt Miller Modérateur


Inscrit le: 29 Juil 2007 Messages: 4121 Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire
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Posté le: Mer Mai 20, 2009 3:06 pm Sujet du message: |
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Hello Samir ...
Sympa pas la proposition mais dans l'immédiat je joue avec le jeu de base et l'acquisition des extensions ne sont pas ma priorité ... Merci tout de même ... Cela intéressera peut-être d'autres personnes ...
 _________________ Alex alias Cpt Miller
À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie. |
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Xavathor Maréchal


Inscrit le: 26 Déc 2008 Messages: 557
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Posté le: Ven Mai 22, 2009 8:47 am Sujet du message: |
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Perso j'adore Dungeon Twister!!!
On aime ou on adore. Je ne connais pas de juste milieu pour ce jeu.
Très technique et très subtil! Je nai encore jamais fait deux parties qui se ressemblent.
Seul hic, dès qu'on connaît le jeu, il faut prendre des handicapes pour jouer contre un débutant, sinon, c'est trop facile.
Il y a plein de scénarios rigolos à jouer. Voici ce que je pense des extensions:
- Paladin et dragon: indispensable!!! Des salles relativement simples, des persos très intéressants.
- Mercenaires: baston!!! C'est l'extension la plus bourrine. Si vous la jouez en Stand alone, n'espérez pas trop faire sortir vos persos...
- Les ténèbres (je ne sais plus le nom...celle avec es morts-vivants): ma préférée. Très équilibrée, pas mal de combos et assez cérébrale.
- Feu et eau: durdur. Les techniciens aiment beaucoup. Perso je trouve les salles trop complexes...Ã exclure pour une initiation
- 3-4 joueurs (1 et 2): pas mal...mais je ne suis pas convaincu par le format 3-4 joueurs. Pour moi DT est surtout un jeu de duels.
Je n'ai pas testé les deux autres...
La nouvelle édition promet de belles perspectives avec de nouveaux persos et de nouvelles salles.
Miam.
Xavier...qui a dû mal à trouver des adversaires motivés... _________________ http://fumbles.forumactif.net/
http://xavathor-s-show.over-blog.com/ |
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tsubasa Maréchal


Inscrit le: 30 Mar 2009 Messages: 667 Localisation: TIFFAUGES (85)
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Posté le: Ven Mai 22, 2009 10:47 am Sujet du message: |
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De plus les figurines sont excellente qualité et c'est un vrai plaisir de peindre ces figurines fenrill ,de plus je présente du FENRILL la semaine prochaine pour le concours de peinture
Pour le jeux je ne connais pas jamais joué  _________________ "Et ma bière elle arrive ,tremblez pas comme ça ,ça fait de la mousse" |
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Cpt Miller Modérateur


Inscrit le: 29 Juil 2007 Messages: 4121 Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire
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Posté le: Sam Mai 23, 2009 10:55 am Sujet du message: |
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Très bon descriptif Xavathor ...
Xavathor a écrit: |
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On aime ou on adore. Je ne connais pas de juste milieu pour ce jeu.
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Très bon résumé ... ... Auquel j'adhère ...
 _________________ Alex alias Cpt Miller
À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie. |
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Xavathor Maréchal


Inscrit le: 26 Déc 2008 Messages: 557
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Cpt Miller Modérateur


Inscrit le: 29 Juil 2007 Messages: 4121 Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire
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Posté le: Lun Mai 25, 2009 3:06 pm Sujet du message: |
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Xavathor a écrit: |
...ou on déteste...je n'avais pas vu...  |
Moi non plus ... Parce que j'avais réellement lu : On aime ou on déteste ...
... Lapsus révélateur ...
 _________________ Alex alias Cpt Miller
À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie. |
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Xavathor Maréchal


Inscrit le: 26 Déc 2008 Messages: 557
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