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Tactiques++ et Befehlpanzer

 
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Lieutenant De Volle-Avoil
Maréchal
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MessagePosté le: Sam Juin 25, 2016 6:58 pm    Sujet du message: Tactiques++ et Befehlpanzer Répondre en citant

Relisant le livre de Gérard Saint-Martin aux éditions Economica Mai-juin 40 ! Les blindés français dans la tourmente, je suis frappé par la supériorité tactique de la Panzerwaffe sur ses adversaires. Cette supériorité disparait (ou est très fortement réduite) fin 1941, les adversaires de la Wehrmacht ayant pris plus ou moins la mesure de sa tactique blindée, comme le montrent les succès alliés des opérations Crusader et Typhon. Ce qui m’a donné l’idée d’une règle optionnelle maison tournant autour du BePz I(et une excuse pour peindre un Sdkfz 265, ou Befehlpanzer I Mr. Green ). Si les Befehlpanzer ne disparaissent pas de la Wehrmacht en 1942, celle-ci ne bénéficie plus de l’outrageuse domination tactique sur ses adversaires que ceux-ci symbolisent dans ma proposition….

Donc, je propose que :
Le Sdkfz 265 coût 80 points, deux fois le prix d’un Panzer I de base. Il a les caractéristiques suivantes :



Le joueur qui le déploie bénéficie de l’option tactiques ++, mais doit renoncer à une option tactique à choisir (càd non obligatoire). Tactiques ++ donne le choix entre deux options, ce choix doit être précisé à l’adversaire à l’issue du déploiement, avant le premier jet d’initiative

# Avant une phase d’initiative, avant de jeter les dés, le joueur allemand a automatiquement l’initiative.

OU BIEN (c’est fromage OU dessert) Mr. Green

# Chaque tour, le joueur allemand peut désigner 3 socles non commandés. Ces derniers ont un bonus de 1 au jet d’activation. De plus, toute unité, située dans un rayon de 10cm, impliquée dans un assaut d’infanterie, un assaut contre un véhicule ou un écrasement bénéficie d’un bonus de 1 au dé.

Quelle que soit l’option choisie, si le Sdkfz 265 est détruit ou abandonné, toutes les unités amies dans un rayon de 30 cm doivent effectuer un jet de moral.
_________________
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