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Nouvelle Guinée 1942 kokoda trail

 
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sunihanble
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Inscrit le: 11 Oct 2011
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MessagePosté le: Dim Oct 20, 2013 1:58 pm    Sujet du message: Nouvelle Guinée 1942 kokoda trail Répondre en citant

Salut
Le cr de notre partie lors du tournoi ADG d'Aniche. J'aimerai encore faire un test et ensuite je l'enverrai comme scénario.
Très fun à jouer et si comme je le dis dans le Cr ,on peut avoir l'impression que l'Australien se prend une déculotée ,ce n'est pas forcément évident Very Happy .

http://www.les-nerviens.org/forum/viewtopic.php?f=61&t=1488&p=9762#p9762
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Willdorf
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MessagePosté le: Dim Oct 20, 2013 3:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Encore une belle présentation. Le fait de mettre les Briefings des deux Capitaines rend le CR vivant et agréable.

Sur un autre thème, la bataille de Shiloh, on avait fait de même. J'avais donné des ordres écrits à la manière de l'époque mais en français. Pour les novices, j'avais fait une petite présentation de leur Général de Corps d'Armée, afin qu'il rentre dans la peau de leur personnage.

Cet après midi, j'ai fait un duel aérien dans le ciel Birman, avec des règles très simples pour joueurs débutants. On se donne des noms de pilote, ainsi on souhaite le garder en vie et le faire progresser.
Pour aujourd'hui, mon fils B. ( Lt. John Baldwin 17th Sqd) a descendu son premier Claude avec son Hurricane.
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CAPTAIN YAPUDO
Maréchal
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Localisation: 24 Périgord

MessagePosté le: Dim Oct 20, 2013 4:51 pm    Sujet du message: Répondre en citant

BRAVO généralissime,

Tu a maté les hommes kangourou .... Rolling Eyes Laughing Laughing

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Place ton aile droite à gauche et ton aile gauche à droite, ainsi ton adversaire ignorera tes intentions ! "confusionnus"
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sunihanble
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MessagePosté le: Dim Oct 20, 2013 4:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Quelles genre de règles?
Je suis en train de traduire "check your six" . Une règle avec hexagones.
J'aimerais trouver un moyen d'éviter les hex mais en combat aérien c'est pas facile .
Le systéme Wings of war avec les cartes suis pas fan , trop de bordel sur la table.
Il y a le systéme X-wing ( réglettes de déplacement) qui peut-être adaptable mais demande du boulot Rolling Eyes
Encore 4 zincs et ton fils devient un As Very Happy
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Willdorf
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Messages: 388
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MessagePosté le: Dim Oct 20, 2013 5:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En fait je m'inspire de WoG, de l'hexagone des virages du Captain Yapudo, d'un dé de dispersion et de D6. Suivant l'échelle de vitesse les avions bougent de 20, 30 ou 40 cm. Le nombre de D6 varie suivant le nombre de mitrailleuses.
Une règle simpliste plus que réaliste, je l'admets Wink
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Rodimtsev
Maréchal
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MessagePosté le: Lun Oct 21, 2013 7:10 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bonjour,

Ces règles seraient elles diffusable via le forum ?

@+ !
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mg51700
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MessagePosté le: Lun Oct 21, 2013 8:03 am    Sujet du message: Répondre en citant

Encore un superbe compte rendu de la part des nerviens.

Comment vous jouez avec les mules ?
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Le Fantassin est comme le morpion, animal sublime qui s'accroche au terrain, meurt mais ne se rend pas" Maréchal Joffre
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sunihanble
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MessagePosté le: Lun Oct 21, 2013 8:25 am    Sujet du message: Répondre en citant

Salut merci Smile
Dans le scénario, les mules servent pour le transport des mortiers, elles avancent au rythme de l'infanterie comme dans la règle.
La différence avec un mortier normal est qu'elles bénéficient du mouvement rapide.
Ne pas bouger permet d'installer les mortiers et de tirer dans le même tour.
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mg51700
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MessagePosté le: Mer Oct 23, 2013 2:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci
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sunihanble
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MessagePosté le: Mar Oct 29, 2013 3:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Les deux scénarios sont en ligne ( poor's ridge et kokoda trail) Smile
http://www.blitzkrieg.fr/scenarios/scenarios.html
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ludzig
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MessagePosté le: Mer Oct 30, 2013 10:05 am    Sujet du message: Répondre en citant

merci Very Happy
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