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duel de char à courte portée

 
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Auteur Message
luc30
Général de brigade
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Inscrit le: 22 Oct 2007
Messages: 156

MessagePosté le: Jeu Mai 23, 2013 3:35 pm    Sujet du message: duel de char à courte portée Répondre en citant

J'ai lu dans plusieurs post et j'ai moi même pu vérifié que le duel de char à courte porté posé un problème de vraisemblance.
Notamment un char profitant de l'immobilisme de son adversaire déjà activé pour faire une petite ronde et un tir dans son c...

Je propose par l'exemple cette règle qui est inspiré du jeu d'escarmouche moderne infinity et fonctionne parfaitement

Le jet d'Expérience en opposition permet de limiter ce genre d'action assez rare dans la réalité avec un seul jet supplémentaire et un seul modificateur supplémentaire

EXEMPLE SUPPOSONS

Un tigre équipage élite avec l'initiative a détruit un t34 sur deux qui lui faisaient face.

le t34 restant est conscrit . Le joueur russe tente malgré tout l'action d'approcher à moins de 15 cm par le côté prés du tigre.
Le tigre voit dans son champ visuel les t34 entamer la manoeuvre

Les deux chars font un jet d'expérience
le t34 à +5
le tigre à +3 +1 pour avoir déjà agit
Dans ce cas L'écart n'est pas si grand

Le russe rate. Le tigre réussit
Le russe ne peut approcher et fait une action normale
Le tigre n'est pas approché et ne fait donc rien même si il a réussit son test

Le russe réussit son test le tigre rate
Le russe approche contourne et fait feu en premier
Le tigre si il n'est pas détruit ne peut pas réagir l'équipage a paniqué

Le russe et le tigre réussissent leurs test mais le tigre est plus près de sa valeur de réussite. (Tigre 4+ 5 au dé; Russe 3+ 6 au dé)
Le russe doit faire son mouvement mais le tigre tirera en premier. là est le danger limitatif pour la manoeuvre intrépide du char russe.

Le russe et le tigre réussissent leurs test mais inversement le tigre est moins près de sa valeur de réussite. (Tigre 4+ 6 au dé; Russe 3+ 3 au dé)
Le russe fait son mouvement et tire dans la foulée.
Le tigre si il n'est pas détruit fait feu à son tour en pivotant le char sur place ou sa tourelle.

PRECISION
Dans tout les cas le tigre doit voir le début de la manoeuvre du T34 pour avoir droit au test d'opposition.

Un char (ici le tigre) qui subit ce type d'attaque peut décider; si il n'a pas bouger dans son action précédente, de refuser le duel en reculant simultanément au mouvement de l'attaque mais ne pourra pas tirer


SI LE TIGRE n'a pas AGIT PRECEDEMMENT et que le russe décide quand même d'approcher.
Le tigre à trois solutions.

1) Ouvrir le feu en TO normal tant que le char russe est à plus de 15 cm

2) Attendre que le russe soit dans ces 15 cm (et bénéficier du bout portant ) en tentant un test d'Expérience en opposition avec le russe comme précédemment sauf que cette fois ci, le tigre aura 3+ sans modificateur contre 5+ pour le russe. Le tigre joue là un coup de poker qui peut lui coûter cher.

3)Refuser le duel en reculant simultanément au mouvement du T34. le recul est un peu précipité et aucun tir n'est possible C'est dans bien des cas l'action la plus naturelle

COMMENTAIRE

Dans l'exemple précédent on voit que le joueur russe prend un risque à cause d'une riposte possible du tigre mais avec néanmoins des chances de passer et d'agir en premier (du suspense dans le jeu en duel de char)

Dans les deux cas le jeux devient presque simultané du moment que deux char ennemis sont en duel dans les 15 cm l'un de l'autre. Chaque équipage au delà d'un simple tir technique teste son sang froid dans une situation de duel mortel

Il reste évident qu'un équipage élite à un léger avantage sur un conscrit. l'inverse serait paradoxal.
L'important est que pour le joueur aller manoeuvrer un char à proximité de l'ennemi et le contourner à 10cm ne doit pas se faire en toute impunité.

Dans le cas d'un avantage numérique deux t34 contre 1 tigre la règle reste identique car le tigre ne pourra agir en opposition que pour l'un des deux chars


Dernière édition par luc30 le Sam Mai 25, 2013 4:14 am; édité 1 fois
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marcur
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MessagePosté le: Jeu Mai 23, 2013 3:53 pm    Sujet du message: Re: duel de char à courte portée Répondre en citant

luc30 a écrit:
L'important est que pour le joueur aller manoeuvrer un char à proximité de l'ennemi et le contourner à 10cm ne doit pas se faire en toute impunité.


+1 Wink
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Ce n'est qu'un début, continuons le début ! (slogan soixante huitard)
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Earlinger
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MessagePosté le: Jeu Mai 23, 2013 4:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bonne idée Very Happy
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(...)Forcément, on n'en a pas tellement, hein...

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Tassin
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MessagePosté le: Jeu Mai 23, 2013 8:17 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ahah ! Va y avoir du duel dans l'air avec une telle règle, ça va autrement pimenter les manoeuvres de contournements ! Idea Wink
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Tu parles, le canon. Je sais même pas comment il marche le canon.
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luc30
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Messages: 156

MessagePosté le: Ven Mai 24, 2013 4:24 pm    Sujet du message: Duel de char Répondre en citant

Oui j'ai encore testé cette règle et elle fonctionne plutôt bien.

J'ai cependant modifié un peu la règle (voir premier message)

1)En ajoutant la condition pour le tigre de voir le t34 au début du mouvement
2)En permettant au char attaqué de refuser le duel en reculant si il n'avait pas bouger dans son action précédente

Malheureusement il y a beaucoup d'idée sur tous les sujet sur le forum et je pense qu'HERVE CAILLE n'a pas le temps de faire le trie

Au delà de son objectif l'avantage de cette règle c'est qu'elle est simple et ne change pratiquement rien à la règle de jeu existante tout en ajoutant de la vraisemblance et du suspens pour les joueurs
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el presidente
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MessagePosté le: Sam Juin 01, 2013 6:50 am    Sujet du message: Répondre en citant

trés intéréssant aussi, nous testerons tes propositions avec celles que tu as faites pour l'infanterie. Wink
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