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Armes AC
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Cpt Miller
Modérateur
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Inscrit le: 29 Juil 2007
Messages: 4121
Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire

MessagePosté le: Dim Avr 15, 2012 1:46 pm    Sujet du message: Répondre en citant

La réponse se trouve notamment dans la fiche de référence / Encart " Jet pour toucher" :

- Le fusil ATR, se déplace comme les MG et ne peut tirer que si il est immobile (Ligne Fusil ATR immobile : 5+ pour toucher).

- Les armes AC type Piat ou Bazooka peuvent se déplacer et tirer mais le score à atteindre pour toucher (hors modificateurs) est différent : 6+ pour une arme AC immobile, 8+ pour une arme AC après mouvement.

CQFD ... Laughing Laughing Laughing

Wink
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Alex alias Cpt Miller

À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie.
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Radar O'Reilly
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Messages: 13

MessagePosté le: Dim Avr 15, 2012 6:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui merci j'ai posé la question un peu vite parce qu'en fait dans la partie d'hier aprem c'est ce que j'ai fait avec le bazooka, 8+ en tir (et malgré ça j'ai réussi à détruire le Stug Smile )

Ca m'intéressait surtout pour les fusils AT vu qu'on va bientôt se lancer dans la guerre du désert et que c'est une des rares armes AT portatives disponibles en 41-42.
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cehelgi
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Inscrit le: 04 Avr 2008
Messages: 870
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MessagePosté le: Lun Avr 16, 2012 8:04 am    Sujet du message: Répondre en citant

A noter que si le fusil AT est peu efficace il peut tirer 2 fois par tour, et c'est toujours intéressant sur des véhicules peu ou pas blindés et pour tenter une immobilisation.
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