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Tir d'arme anti-char portative à partir de bâtiment.
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hammer
Maréchal
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Inscrit le: 11 Avr 2007
Messages: 1486
Localisation: dordogne (24)

MessagePosté le: Mar Jan 19, 2010 8:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Yvon37 a écrit:
J'aime bien aussi la soluce de steiner61 .

pour info dans Combat Mission que je considère comme BK sur ordi , un tireur de panzerfaust , bazooka , panzershreck , tirant d'un bâtiment demeure choqué systématiquement durant 1 tour à cause du retour de flamme, ce qui correspond à un test d'expérience . Wink


parce que dans CM un bâtiment représente un bâtiment ce qui n'est pas le cas à BK
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Hammer

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cehelgi
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Messages: 878
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MessagePosté le: Mer Jan 20, 2010 9:02 am    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
le slip qui tombe sur les pieds...


Il faut bien s'il veut sortir son Bazooka ... Embarassed
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Yvon37
Maréchal
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Inscrit le: 17 Juil 2009
Messages: 1176

MessagePosté le: Mer Jan 20, 2010 10:13 am    Sujet du message: Répondre en citant

hammer a écrit:
Yvon37 a écrit:
J'aime bien aussi la soluce de steiner61 .

pour info dans Combat Mission que je considère comme BK sur ordi , un tireur de panzerfaust , bazooka , panzershreck , tirant d'un bâtiment demeure choqué systématiquement durant 1 tour à cause du retour de flamme, ce qui correspond à un test d'expérience . Wink


parce que dans CM un bâtiment représente un bâtiment ce qui n'est pas le cas à BK


Oui CM c'est virtuellement trés réaliste , comme BK CM essaye de s'approcher au plus prés de la réalité des combats , on peut s'en inspirer .



Ici aprés un tir sur un char avec un panzershreck depuis un batiment l'unité reste "Fixé" pour simuler l'effet de souffle de l'arme il ne pourra pas se dépacer durant 1 tour .

C'est une solution parmis d'autres bien sur Wink
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