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Rafale de questions: 2 - effet de supression des mortiers

 
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Friedrich
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Inscrit le: 27 Sep 2008
Messages: 487
Localisation: NANCY

MessagePosté le: Sam Aoû 01, 2009 11:22 am    Sujet du message: Rafale de questions: 2 - effet de supression des mortiers Répondre en citant

L'effet de supression est-il valable pour tous les tirs indirect. J'ai souvenir d'avoir lu une dicussion à ce propos, mais que je n'ai pas retrouvé ni dans le forum, ni dans la FAQ.

En clair, appliquez vous un effet de supression pour un tir de mortier de 50mm ?

Quels sont vos usages?
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Pitivier
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Inscrit le: 30 Mar 2007
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MessagePosté le: Dim Aoû 02, 2009 7:02 am    Sujet du message: Répondre en citant

Chaque unité qui se trouve sous le marqueur reçoit la puissance de dés du mortier.

Exemple :3 unités touchées par un 50mm, 3 jets de 2 dés
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hammer
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Messages: 1486
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MessagePosté le: Dim Aoû 02, 2009 9:01 am    Sujet du message: Répondre en citant

en ce qui me concerne, oui j'applique la suppression
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The_Silver_Fox
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MessagePosté le: Dim Aoû 02, 2009 9:19 am    Sujet du message: Répondre en citant

hammer a écrit:
en ce qui me concerne, oui j'applique la suppression




Page 37
On ne parle nullement de calibre pour la suppression, par conséquent on doit l'appliquer pour tout les types de tirs d'artilleries

En ce qui concerne le mortier de 50mm, ce n'est pas parce que son calibre est + faible qu'il ne fait pas de suppression
En effet, la cadence de tir est plus rapide qu'un mortier de plus gros calibre et donc l'effet du tir sur une zone est +/- égale
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Pitivier
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Inscrit le: 30 Mar 2007
Messages: 1268
Localisation: Annemasse 74

MessagePosté le: Dim Aoû 02, 2009 9:22 am    Sujet du message: Répondre en citant

Va falloir m'expliquer cette règle du tir de suppression Embarassed ... je ne vois pas ce que c'est !
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The_Silver_Fox
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MessagePosté le: Dim Aoû 02, 2009 9:46 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pitivier a écrit:
Va falloir m'expliquer cette règle du tir de suppression Embarassed ... je ne vois pas ce que c'est !


Lors des mouvements, on considère que le tir d'artillerie à toujours lieu et par conséquent, son effet aussi
Normal puisqu'un tour dure 1 à 2m

Exemple
J'ai 2 ou 3 unités.. J'active une unité et la bouge
Mon adversaire active son artillerie et tire dans la zone où se trouve mes unités

Le tir d'artillerie n'a pas un effet limité dans le temps pour se tour mais à bien lieu "durant tout le tour"
En réalité, toutes les unités bougent en même temps
Donc, si une autre unité passe après dans la zone de tir, elle subit "aussi" le tir
D'ou l'effet de suppression car elle pense plus a sauver sa peau que d'avancer Wink
Elle peut tenter de passer dans la zone bombardée mais doit passer un test d'expérience
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Pitivier
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Messages: 1268
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MessagePosté le: Dim Aoû 02, 2009 11:01 am    Sujet du message: Répondre en citant

Yeah, c'est vrai que je n'y avait jamais pensé, c'est pourtant évident !

Merci Silver Fox !
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Friedrich
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MessagePosté le: Dim Aoû 02, 2009 11:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

oui l'effet de supression n'est pas à négliger Wink

Merci Silver Fox!
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