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Localisation des tirs sur véhicules à tourelle
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Chaudard2
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MessagePosté le: Mar Avr 14, 2009 5:55 pm    Sujet du message: Localisation des tirs sur véhicules à tourelle Répondre en citant

Bonjour.

Une proposition pour la localisation des tirs sur véhicules à tourelle.
Quand le blindage est le même partout ou que la tourelle est dans l'axe du char, ou tentative d'immobilisation, ou caisse invisible, pas de problème.
Mais quand la tourelle est tournée, par exemple sur le coté (ou sur l'arrière), et que le blindage frontal est plus élevé, il serait de bon ton de savoir si c'est le coté de la caisse (ou l'arrière) qui est touché, ou le blindage frontal de la tourelle. (De même si la tourelle est tournée et que le véhicule est touché sur son arc frontal).

Ma proposition (ha.. Squad Leader quand tu nous tiens), lancer un Dé blanc et un Dé de couleur pour le jet pour toucher.
Si le Dé de couleur est strictement supérieur, la tourelle est touchée, sinon la caisse.

Voilà donc ma proposition, cela ne complique pas trop le jeu.
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Alain Roudil
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MessagePosté le: Mar Avr 14, 2009 7:09 pm    Sujet du message: Re: Localisation des tirs sur véhicules à tourelle Répondre en citant

Chaudard2 a écrit:
... cela ne complique pas trop le jeu.

Cela ne complique pas du tout le jeu. Wink

Cette proposition pourrait faire partie des "Règles optionnelles" pour les joueurs qui désirent apporter un peu plus de réalisme au jeu des blindés. Wink
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Alain
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Chaudard2
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MessagePosté le: Mar Avr 14, 2009 8:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et cela peut sauver la vie de quelques Tigres et Panthers, chèrement payés en points...
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Gibet
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MessagePosté le: Ven Avr 17, 2009 8:27 am    Sujet du message: Répondre en citant

Dans ce cas il faut supprimé le modif au toucher pour caisse invisible et dire qu'un blindé derriére un mur/haie et dont le résultat des dés pour le toucher indique une touche à la caisse est automatiquement sauf !
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Courage, fuyons !
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Chaudard2
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MessagePosté le: Ven Avr 17, 2009 9:46 am    Sujet du message: Répondre en citant

Non cela n'a rien à voir. Un blindé derriére un mur/haie est plus dur à viser.
La modif que je propose repésente le fait qu'à l'époque sans désignateur laser, les tirs arrivaient un peu au pif sur la cible.
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francoist
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MessagePosté le: Ven Avr 17, 2009 2:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

la question est aussi de savori quelle valeur donné au blindage de la tourelle?
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Cpt Miller
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MessagePosté le: Ven Avr 17, 2009 3:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Personnellement, j'ai peur Chaudard2 qu'une telle règle complique la simplicité et la fluidité du système ... Shocked

... Maintenant, je peux comprendre que l'on recherche de la précision et du réalisme dans la simulation ... Laughing Laughing Laughing

Wink
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MessagePosté le: Ven Avr 17, 2009 5:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pour répondre a Francoist, le blindage est le même que donner pour le char.

Qu'en a la fluidité du jeu, il n'y a toujours qu'un jet de 2 dés pour toucher.
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Cpt Miller
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MessagePosté le: Ven Avr 17, 2009 6:53 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Chaudard2 a écrit:
...
Qu'en a la fluidité du jeu, il n'y a toujours qu'un jet de 2 dés pour toucher.


Ah bon Exclamation ... J'ai pas du saisir / comprendre le principe ... Embarassed ... Confused ... Very Happy Very Happy Very Happy
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MessagePosté le: Ven Avr 17, 2009 9:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Chaudard2 a écrit:
Pour répondre a Francoist, le blindage est le même que donner pour le char.

Qu'en a la fluidité du jeu, il n'y a toujours qu'un jet de 2 dés pour toucher.


ok mais si la valeur de blindage est la même que pour le char, à quoi cela sert-il de distinguer le lieu d'impact alors? Question
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Chaudard2
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MessagePosté le: Sam Avr 18, 2009 9:39 am    Sujet du message: Répondre en citant

J'explique Very Happy

Un Panther G (blindage 17/14), à sa tourelle orientée à 3h00 (par rapport à l'axe du char qui est 12h00), un char ennemi le touche sur le coté droit avec 2 Dés (comme d'habitude pour toucher) un Dé blanc et un Dé de couleur. Si de Dé de couleur est strictement supérieur au Dé blanc, c'est la tourelle qui est touchée, donc avec "17" de blindage, sinon c'est la caisse avec "14" de blindage. C'est simple, c'est comme d'habitude pour je jet pour toucher.
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Chaudard2
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MessagePosté le: Sam Avr 18, 2009 9:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

Et si toujours dans la même orientation, un char ennemi le touche de face et si de Dé de couleur est strictement supérieur au Dé blanc, c'est la tourelle qui est touchée, donc avec "14" de blindage, sinon c'est la caisse avec "17" de blindage.
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steiner61
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MessagePosté le: Sam Avr 18, 2009 11:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

Aaah les joueurs de SL, le soucis du détail Wink
Sinon, sans rire, le système à le mérite d'être simple. Il précise le point d'impact, ce qui a malgré tout son importance, et tout cela sans alourdir la procédure de tir puisqu'on utilise le même jet de dés pour savoir si l'on touche ou non.

Je l'ai testé hier soir, cela peut être sympa. Surtout sur un char à défilement de tourelle, si le résultat indique "caisse touché" (Dé blanc supérieur au Dé de couleur), le char en sort indemne.
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Alain Roudil
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MessagePosté le: Dim Avr 19, 2009 7:46 am    Sujet du message: Répondre en citant

Cpt Miller a écrit:
Personnellement, j'ai peur Chaudard2 qu'une telle règle complique la simplicité et la fluidité du système ... Shocked

Il faut surtout lancer 2D6 de couleur différente. Laughing Laughing Laughing
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Alain
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Cpt Miller
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MessagePosté le: Lun Avr 20, 2009 9:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

Alain Roudil a écrit:
Cpt Miller a écrit:
Personnellement, j'ai peur Chaudard2 qu'une telle règle complique la simplicité et la fluidité du système ... Shocked

Il faut surtout lancer 2D6 de couleur différente. Laughing Laughing Laughing


Je confirme ... Embarassed Embarassed Embarassed ... J'avais rien ... Mais rien compris ... Laughing Laughing Laughing ...

Donc, je retire cette remarque personnelle guidée par mon incompréhension et j'adhère à cette proposition simple à mettre en œuvre sans complication et sans atteindre la fluidité du jeu ... Tout en en augmentant les réalismes de la simulation ... Idea Idea Idea

Wink
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