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michel.G Colonel

Inscrit le: 19 Fév 2008 Messages: 118 Localisation: NEVERS
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Posté le: Mar Déc 30, 2008 8:57 pm Sujet du message: Tir Bazooka |
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Bonjour,
Qu'elle est la procédure d'un tir au bazooka ? Merci.
Michel.G |
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Lannes Modérateur


Inscrit le: 19 Fév 2007 Messages: 2542 Localisation: Troyes (10 - Aube)
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Riri Général d'armée


Inscrit le: 12 Juin 2008 Messages: 492 Localisation: 59 Lille
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Posté le: Mar Déc 30, 2008 9:28 pm Sujet du message: |
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On peut tirer après un mouvement.
Il n'y a que de l'AC (pas de HE) donc contre un blindé.
La porté est très courte -voir sur table efficacité des munitions 10/20 cm- il y a de gros malus en longue de 10 à 20 cm.
Pour résoudre le toucher c'est la table Jet pour toucher tu prends les lignes Armes antichar mobile ou immobile. les bonus/malus qui suivent en deuxième collone s'appliquent bien sûr.
Puis application de la table Destruction des véhicules s'il y a touche
En espérant avoir été clair |
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Chaudard2 Maréchal


Inscrit le: 23 Mar 2007 Messages: 544 Localisation: Coulommiers 77
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Posté le: Mar Déc 30, 2008 9:50 pm Sujet du message: |
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Il n'y a pas que de l'AC (sauf Panzerfaust).
Panzerschreck, Bazooka et piat peuvent être utilisés contre l'infanterie mais uniquement si la cible se trouve dans un batiment (page 32).
Puissance de feu : 2D6.
si jet pour toucher de 5 ou moins, plus de munition et l'unité est éliminée, mais ne compte pas dans les pertes. _________________ On a décroché pas à pas et on s'est fixé dans la forêt de Machecoule... |
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michel.G Colonel

Inscrit le: 19 Fév 2008 Messages: 118 Localisation: NEVERS
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Posté le: Mer Déc 31, 2008 9:33 am Sujet du message: |
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Merci, merci à vous tous, je vois mieux le principe maintenant.
Michel.G |
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erevlen Soldat

Inscrit le: 24 Fév 2008 Messages: 1 Localisation: Nevers
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Posté le: Ven Jan 02, 2009 1:50 pm Sujet du message: |
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Bonjour,
Pour compléter la question de Michel, les malus liés à l'infanterie sont-ils par rapport au tireur ou par rapport à la cible sachant que cette dernière est obligatoirement à couvert?
Merci |
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Xavathor Maréchal


Inscrit le: 26 Déc 2008 Messages: 557
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Blutch la 13 Maréchal


Inscrit le: 20 Fév 2007 Messages: 617 Localisation: Avignon
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Posté le: Ven Jan 02, 2009 5:21 pm Sujet du message: |
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C'est "presque nul" mais c'est toujours mieux que Rien...
J'ai des français 1940 et je peux te dire que même un Panzer I ou II est une vrai plaie sans arme anti-char
Tu passes ton temps à te planquer et à utiliser au maximum les couverts et autres habitations.
Comme ce fut le cas dans la réalité.
Par contre, une embuscade avec des ATR soviétiques à mis au tapis 3 Sdkfz d'un seul coup... il faut dire que les teutons en étant un peu trop confiants se sont montrés particulièrement imprudents.
(en n'envoyant pas de l'infanterie reconnaitre une forêt en bord de route).
 _________________ Murphy's laws of Combat :
6 - If it is stupid but it works, it isn't stupid.
43 - Military intelligence is a contradiction. |
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Alain Roudil Modérateur


Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 3315 Localisation: Villefranche de Rgue (12)
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Posté le: Ven Jan 02, 2009 9:02 pm Sujet du message: |
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Xavathor a écrit: |
J'ai regardé, contre un Stug III immobile, même de dos, c'est quasiment impossible de passer le blindage! |
Tu as plus d'une chance sur deux.
A 6 tu l'immobilises et à partir de 7 tu le détruis.
AC de 5, +2 sur l'arrière = 7 avant de lancer les 2D6. Pour arriver à 13, une bonne partie du chemin est effectuée  _________________ Alain |
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Cpt Miller Modérateur


Inscrit le: 29 Juil 2007 Messages: 4121 Localisation: Haguenau - Troyes à titre honoraire
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Posté le: Sam Jan 03, 2009 12:27 pm Sujet du message: |
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Il y a 2 semaines au Club de Troyes ... Les troupes US ont été submergées par 2 Panther et 1 Jagdpanther sur leur flanc droit ... Alors que la masse protectrice des Sherman et autres M10 se trouvaient à gauche ... Hors portée ...
Seule face aux masses d'acier allemandes ... Une équipe de Bazooka se poste et ouvre le feu ... ET TOUCHE ... ... Pris de face et en mouvement ... Seul un double six pouvait stopper la percée du blindé ... Les dés roulent ... Le premier s'arrête ... 6 ... ... Le second finit sa course ... 5 .. Malheureusement 11 au total ...
Moral de l'histoire : ... A BK rien n'est impossible ... Même si sur cette exemple cela ne se vérifie pas ... A un point près ... Il s'en est fallu de peu ... Ce qui fait la force de ce jeu ... C'est le suspense et le fait que que rien est indestructible ...
 _________________ Alex alias Cpt Miller
À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie. |
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Alain Roudil Modérateur


Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 3315 Localisation: Villefranche de Rgue (12)
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Posté le: Sam Jan 03, 2009 2:43 pm Sujet du message: |
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Cpt Miller a écrit: |
...et le fait que rien est indestructible ... |
Sauf l'envie de refaire une partie sans changer de règle
 _________________ Alain |
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Xavathor Maréchal


Inscrit le: 26 Déc 2008 Messages: 557
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Posté le: Dim Jan 04, 2009 2:44 pm Sujet du message: |
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Oups...je n'avais pas vu que c'était 2d6 qu'il fallait lancer pour percer le blindage...j'imaginais 1d6...
Les erreurs du néophyte...
Bon, pour l'instant, ce n'est pas grave, j'ai encore pas mal de gugus à peindre avant de commencer à jouer! _________________ http://fumbles.forumactif.net/
http://xavathor-s-show.over-blog.com/ |
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Alain Roudil Modérateur


Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 3315 Localisation: Villefranche de Rgue (12)
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Posté le: Dim Jan 04, 2009 7:31 pm Sujet du message: |
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Xavathor a écrit: |
Oups...je n'avais pas vu que c'était 2d6 qu'il fallait lancer pour percer le blindage...j'imaginais 1d6... |
Tes adversaires ne diront rien. Ce n'est plus ce que c'était le fairplay  _________________ Alain |
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