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BlitzKrieg Bienvenue sur le forum de discussion de la règle de jeu BlitzKrieg
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Pitivier Maréchal
Inscrit le: 30 Mar 2007 Messages: 1268 Localisation: Annemasse 74
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Posté le: Ven Mar 28, 2008 6:32 am Sujet du message: Mode "ligne de front" |
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Je réfléchis sur un mode de jeu type "ligne de front". Je souhaiterai pouvoir gérer l'assaut sur des secteurs du front composé d'environ 8 maps Blitzkrieg.
il faudrait tout d'abord que le front (les 8 maps) puissent être visualisées sur une seule carte des opérations (sur ordinateur PC je pense) avec les hauteurs, rivières, village,...
Ensuite avant la bataille, chaque joueur dispose d'un certains nombres d'unités qu'il devra positionner comme le ferait un commandant de secteur de front (les bons choix...). Puis viendra la phase de jeu sur une map et les surprises quand au positionnement choisi par chaque joueur.
Il faut également réfléchir Ã
Comment transférer une unité d'un secteur du front à l'autre, (malus de mouvement, tir au dé,...)
Comment gérer les réserves et leur engagement,...
Plein d'autres choses encore, mais ça murit gentimment,.
On peut en discutter si vous voulez.... _________________ 7ème compagnie de transmission |
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steiner61 Maréchal
Inscrit le: 19 Fév 2007 Messages: 1133 Localisation: Châlons en Champagne
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Posté le: Sam Mar 29, 2008 8:24 am Sujet du message: |
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Au niveau de notre club, nous débutons une campagne un peu dans le style que tu propose.
Comme support, nous utilisons une carte de Vae Victis. Chaque hexagone fait environs un Km.
Tous les joueurs reçoivent un dossier définissant les régles concernant la partie opérationnelle (sur carte), distances de repérage, de déplacement, etc. Il va avoir aussi la situation générale, les forces dont il dispose, leur zone de déploiement, les renseignements sur l'adversaire, etc.
Dans chaque camp, on va retrouver une chaine de commandement avec un commandant en chef et plusieurs commandants subordonnées (un joueur commande en général un bataillon).
En début de semaine, les joueurs envoient à l'arbitre les ordres pour leurs unités. L'arbitre applique ces ordres et renvoie aux joueurs les conséquences (résultat des reco, etc.) de ces ordres. Quand des unités adverses sont a distance d'engagement, le combat est résolut sur table lors de nos réunions.
La clef de ce type de campagne, c'est l'échange d'informations (chaque joueur tactique ne connait que ce qui se trouve autour de ses unités, le commandant en chef a une vision d'ensemble mais ne connait pas les détails sur le terrain).
Le rôle de l'arbitre est d'animer la partie, un peu comme un maitre de jeu en jeu de rôle.
La dernière campagne que nous avons fait avait durée 5 mois, il y avait un total de 7 joueurs plus l'arbitre.
Si cela peut t'inspirer
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Pitivier Maréchal
Inscrit le: 30 Mar 2007 Messages: 1268 Localisation: Annemasse 74
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Posté le: Sam Mar 29, 2008 10:37 am Sujet du message: |
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Ca ressemble vraiment à ce que j'imagine, je vais m'en inspirer et je t'enverrai mes impressions, reflexions et questions si ça ne te dérange pas!
Merci Steiner! _________________ 7ème compagnie de transmission |
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steiner61 Maréchal
Inscrit le: 19 Fév 2007 Messages: 1133 Localisation: Châlons en Champagne
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Posté le: Sam Mar 29, 2008 10:58 am Sujet du message: |
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Si tu veux, je peux t'envoyer le dossier pour la campagne précédente.
Contacte moi en MP, je t'envoie ça par mail. |
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Friedrich Général d'armée
Inscrit le: 27 Sep 2008 Messages: 487 Localisation: NANCY
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Posté le: Lun Juil 20, 2009 3:01 pm Sujet du message: |
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Chez nous aussi on test un sytème de campagne "générique" sur un mode se rapprochant de ça. |
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