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campagne Ukraine
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MANOWAR
Général d'armée
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Inscrit le: 27 Fév 2008
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Localisation: perpignan

MessagePosté le: Lun Mar 23, 2009 10:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

et vous avez amené beaucoup de changements ?
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Mickail Vassillievitch
Général de division
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Inscrit le: 18 Juil 2007
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Localisation: Bruxelles

MessagePosté le: Mar Mar 24, 2009 8:00 am    Sujet du message: Répondre en citant

Victoire Totale de la Wehrmacht après la retraite en bon ordre du Russe aux tours 7 & 8

L’Allemand progresse de 5 territoires et gagne 3 points de prestige pour la prise d’une capitale régionale

(25 points de prestige permettent d’obtenir des troupes gratuites).

Très peut de pertes de part et d’autre.
Essentiellement des hommes chez le russe et des véhicules chez l’allemand.

La Carte de Progression



Le rapport bientôt.

On a perdu, mais bon c'est 41 et c'est très dur.
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coco c'est vraiment moi
Colonel
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Inscrit le: 05 Déc 2007
Messages: 100
Localisation: Bruxelles

MessagePosté le: Mar Mar 24, 2009 11:14 am    Sujet du message: Répondre en citant

MANOWAR a écrit:
et vous avez amené beaucoup de changements ?


oui...
les principaux nouveaux changements se situent au niveau du système de tir pour l'infanterie et les chars.

nous utilisons dorénavent des D10.
la table de puissance de feu et de svgardes se fait tjs avec D6.

exemple de règles de tirs infanterie:

D10.

tir portée normale (base) 7
tir portée courte 5
portée longue -1D10 puissance de feu
le tireur a bougé -1D10

Modifs sur le dé du tireur
troupe qui bouge a découvert +1 (6+ sur le dé)
mvt continu*/course/charge -1 (8+)
couvert léger -1
couvert moyen -2
couvert lourd -3
hauteur +1
a travers fumée -2

Nature de la cible

élite -1
vétéran +0
conscrit +1

le 10 sera tjs une réussite quelque soit la portée, le couvert etc....


Tableau de sauvegardes

D6

1 dead
2 pas de perte
3 démoralisé
4 pinned
5 ok
6 ok

(l'expérience de la troupe influera sur le tir avec notre nouveau système mais pas sur la svgde. Le tableau est identique pour tous au niveau des saves)


* nous avons introduit également la notion de mvt continu un peu comme pour les véhicules. obligation de faire un mouvement de 5cm au prochain tour.

- pas mal d'autres changements ont été effectués:

- tirs de chars avec D10
- différentes tailles de gabarits d'artillerie selon le calibre...
- déviation un peu plus importante pour le hors table ( car nous jouons 1cm = 1m). Nous jouons en 15mm
- le tirs de fumée restent plus longtemps sur table.
- les munitions de base pour artillerie/LF flammes etc ervue à la hausse
en gros pas de jet systèmatique après le premier tir.
ex: le LF aura droit à 3 rounds de tirs minimum (3x2Dés) avant de tester
- les unités avec une cadence de tir de 2 (canons Pak 36, 20L, véhicules blindés etc) ne peuvent plus faire directement deux tirs. Mais peuvent être activés 2x et faire 1 tir à chaque fois. ou alors 1 tir de réaction et un tir normal.
- nous avons revu à la hausse la puissance de feu des armes de souien tels mmg, hmg, .50. +1 à la puissance de feu.
- introduit mouvement lents pour les chars et véhicules (5cm) qui ne voient pas leur puissance de feu réduite ou difficluté de tir augmentée.
- on ne teste plus pour les pannes mgs de véhicules (pour réduire les jets de dés. on teste encore pour les mmg, hmg, .50 après le 3ème tir.


Voilà quelques petits changements parmi tant d'autres.
Je ne suis pas rentré dans le détails.

La base du jeu reste identique mais on afine à notre sauce.


Twisted Evil





[/size]
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Mickail Vassillievitch
Général de division
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Inscrit le: 18 Juil 2007
Messages: 211
Localisation: Bruxelles

MessagePosté le: Mar Mar 24, 2009 11:47 am    Sujet du message: Répondre en citant

Amis des Animaux, bonjour!

Voici "Doggy", le chien, explosif.



Mais non: On n'est pas des monstres.

Il est toujours en vie
Smile

Une petite photo du champ de bataille avant le CR



A+ Camarades
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Mickail Vassillievitch
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Inscrit le: 18 Juil 2007
Messages: 211
Localisation: Bruxelles

MessagePosté le: Mar Mar 24, 2009 12:17 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
et vous avez amené beaucoup de changements ?


La campagne qui se trouve sur ce site se joue avec la version originale des règles et a déjà été testée pendant 1 an.

Mais on préfère un système plus proche du 1 homme = 1 homme.

Bref on adapte, mais l'âme du jeux reste la même.
Wink
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Alain Roudil
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MessagePosté le: Mar Mar 24, 2009 4:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mickail Vassillievitch a écrit:
Amis des Animaux, bonjour!
Voici "Doggy", le chien, explosif.

Mais non: On n'est pas des monstres. Il est toujours en vie Smile

Il y a le même type de figs dans la gamme Minifigs 12mm :
- le chien avec son maître,
- et le chien tout seul en train de courrir.
_________________
Alain
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Cpt Miller
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MessagePosté le: Mar Mar 24, 2009 9:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Shocked ... Attention aux réactions des adhérents SPF (Société Protectrice des Figurines) ... Laughing Laughing Laughing ... Figurine très originale ... Laughing Laughing Laughing

Wink
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Alex alias Cpt Miller

À la guerre, l'audace est le plus beau calcul du génie.
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Mickail Vassillievitch
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MessagePosté le: Mer Mar 25, 2009 3:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà le Résumé Rapide en Image et en quatre phases.

Été 1941 (Partie 2/6), Temps Clair.

Phase 1



Les Fusiliers russes avancent vers les bois et la Ville.

Les Pioneers prennent position dans l'usine et ceux qui devaient prendre position dans la décharge sont refoulés vers l'arrière de l'usine.

Le Panzer III à l'extrême gauche prend position sur la voie ferrée, celui du centre fonce vers la ville.

Le Panzer II LF se dirige également vers la ville.

Les Pioneers se déploient vers la maison isolée et prennent l'objectif du parc.

La Reco (Sdkfz 233) du centre prend position à gauche de la décharge
Une section de grenadiers suit le 233.

La reco (Sdkfz 233 & 222) repoussent les Pioneers russes de l'aile droite et vont se positionner devant l'usine.

Les Roumains rentrent dans l'Église.

Phase 2



La section de fusiliers russes de la Colline subit un bombardement mortel et des Tirs de Panzer III.

Les Fusiliers des bois sont harcelés par le Panzer III et les Pioneers de la maison.

Les Pioneers russes ont pris l'usine et ils subissent des tirs d'Artillerie sans grandes conséquences, par contre la reco les mitraille joyeusement.

Le Panzer II LF se fait bombarder et est immobilisé. Son tragique destin s'amorce. Son chef de char va sortir pour faire une observation, il sera abattu par un Sniper russe. Un tir de mortier léger chanceux va ensuite pénétrer dans ce char hautement explosif.

Les Roumains foncent vers l'objectif de la ville, encouragés par les bonnes sœurs de l'église.

Les Fusiliers russes et leur HMG prennent position dans la ville et tirent sur les Grenadiers qui longent la décharge.

Phase 3



L'Artillerie russe détruit le Panzer III et les 2 Sdkfz 233.

Le Lance-flammes des Pioneers Russes détruit l'autre Sdkfz 222.

Une section de Grenadier se fait étriper par les tirs croisés des Fusiliers de la ville et des Pioneers.

Une section de Fusiliers russes en pointe dans les bois se fait exterminer par les Pioneers et les Tirs du Panzer III.

Le Panzer III de l'aile gauche fonce vers le bois et fini par détruire une unité Antiaérienne de 37mm russe. Ceci afin de donner une chance à l'Aviation.

Phase 4



Le Panzer III retourne vers l'arrière, car le Russe bombarde le bois au risque de toucher ses propres hommes. L'Allemand ne désire pas perdre cette pièce importante.

Les Renforts allemands débordent sur l'aile droite.

L'Aviation arrive, mais un des deux avions est détruit en plein vol par un obus de 37 mm. Son comparse se montrera timoré et inefficace.

Un Stug D et les Panzer-grenadiers se font étrillés par le Russe.
Mais ils forcent lentement le passage après avoir subit des coups de lance-flammes & des charges explosives.

Les Combat se font le long de l'Usine. Le Stug appuie sont infanterie, tandis que le Russe décroche peu à peu par vague et en bon ordre.

Les Photos ce Soir.


Dernière édition par Mickail Vassillievitch le Mer Mar 25, 2009 5:59 pm; édité 2 fois
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Mickail Vassillievitch
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MessagePosté le: Mer Mar 25, 2009 4:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

La photo

Un Bourg Industriel Roumain à la Frontière non loin de Satu Mare.

Un Paisible Centre Ville


L'Usine


La Centrale Électrique de l'Usine


La Maison Isolée


La Maison isolée et l'Objectif en Ville


L'Église et son Cimetière


Coup de Téléphone au PC Russe


Position de Départ du Russe




La Reco Allemande et l'Arrière du Front


Avance Simultanée




Course vers la Ville


Bombardement en Vue


Doggy et les Lance-Flammes


Fusiliers Russes


Bombardement Massif


La Décharge de L'Usine et la Reco Allemande


Lance-Flammes sur le Départ


Entrée du Panzer Ville


Lance-Flammes en Ville


La Reco en Position sur le Carrefour


Les Russes investissent l'Usine


Les Sœurs encouragent les Soldats Roumains


Les Roumains sur l'Objectif


Les Roumains ont pris l'Objectif


Les Roumains rendent la Monnaie


L'Usine sous le Feu Allemand


Ça Chauffe pour Fritz


La Fin du Panzer de la Ville


L'Artillerie Russe Cherche une Cible


Mission Annulée pour cette Reco


Le Panzer menace l'Observateur et la section de Fusiliers


Un Risque Fou de la Part des Artilleurs


Voilà c'est fini pour cette fois

A+ Camarades
Very Happy
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Alain Roudil
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MessagePosté le: Mer Mar 25, 2009 5:45 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci beaucoup pour le CR, les photos et les shémas. Wink
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Alain
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spock
Maréchal
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Messages: 1032
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MessagePosté le: Jeu Mar 26, 2009 12:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

toujours aussi sympa ces CR merci et vivement le prochain Wink
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Cpt Miller
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Messages: 4121
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MessagePosté le: Jeu Mar 26, 2009 8:19 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Superbe ... Exclamation ... Cool

Wink
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Mickail Vassillievitch
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MessagePosté le: Lun Mar 30, 2009 3:36 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Résultat de la Partie 3 en Moldavie

Victoire Marginale Russe (Le front reste stable), aucunes progressions.

Pertes Monstrueuses de part et d'autre.
Confused

Le Rapport bientôt.

Voilà déjà la Carte
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Mickail Vassillievitch
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MessagePosté le: Mer Avr 01, 2009 6:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

La Table

Partie n°3
Eté 1941, Moldavie, temps clair.
Attaque Allemande.




Phase 0 (Positions de Départ)

Force en présence

Une compagnie de Grenadier
Une Compagnie de Panzer grenadier SS avec Pioneer
4 Sdk fz 251 et 1 Sdk fz 250
2 SiG I
2 Panzer III
2 Panzer II
1 Sdk fz 221 & 221 avec 2.8
2 Sdk fz 233
2 Stuka
1 Pzjager I
Artillerie Hors Table de 105 mm

Vs

2 Compagnies de Miliciens avec PTRD
1 Compagnie de Fusiliers Marins
4 CA 45L
3 CA 37L
3 Mortiers de 80
Artillerie hors table de Mortier de 80

En Réserve
2 Sections de Pioneer
2 KV-I
2 AA 37 mm
(Tous sont Conscrits)




Phase 1 (La Reco & Le Bombardement Préparatoire)

La Partie commence par un bombardement préparatoire qui réduit fortement la puissance antichar Russe, il entame déjà quelques unités et il détruit au 2/3 ses mortiers de 80.

La reconnaissance effectue ses mouvements, mais un canon AC placé en embuscade détruit un Sdk fz 221. L’autre Sdk fz 221 poursuit sa route en contournant la colline trop escarpée pour les véhicules. Une section d’infanterie de reco subit des tirs mortels d’armes légères.




Phase 2 (L'Avance Allemande)

L’allemand effectue une avance globale massive rapide grâce à ses nombreux véhicules appuyés par ses SiG I. Seul quelques Sdk fz 251 et 1 Panzer I se font étriller. L’’infanterie, qui suit à pieds, subit, quant à elle, la majorité des tirs d’armes légères. L’aviation allemande fait son entrée et fini par nettoyer les mortiers, elle continue de martyriser les miliciens cachés dans les buissons. Le reste des cibles allemandes sont les fusils antichars russes. Un Tir de Panzer détruit un autre canon antichar, ce qui réduit à un seul l’effectif initial de sept canons. L’aventure russe commence à prendre un goût amer.



Phase 3 (Le Coup de Buttoir)

Les allemands ont presque fini leur débordement et ne subissent que de faibles pertes, essentiellement des Sdk fz, dû au bombardement des mortiers hors table. Cependant l’infanterie, de ce fait, tarde à suivre l’avance des autres blindés. Les morts se font encore plus nombreux chez le russe qui subit de nombreux tirs croisés. Le moral du chef d’armée est au plus bas (cad. Votre serviteur).



Phase 4 (Le revers)

Dans un accès de rage folle le russe fait rentrer sa réserve mobile, puisqu’il faut mourir que tout le monde en profite. Cet état d’esprit semble plaire aux dieux cruels de la guerre car dès leurs entrées les 2 KV-I pulvérisent les Panzers III. L’artillerie hors table détruit le Sdk fz 221 restant, soulageant de ce fait momentanément les miliciens. Les 2 canons AA de 37 mm se positionnent afin de couvrir un bon angle du terrain. Les 2 sections de pioneers menacent les véhicules trop proche des couverts et trop en pointe ( les grenadiers sont bloqués par des tirs de MMG venant de la mine. Les SS ignorent les menaces et ils continuent leur progression.

Enfin un deuxième tir de mortier détruit le Pzjager I.
Les KV cherchent un couvert, car l’artillerie tente de les neutraliser, les Sdk fz 222 cherchent refuge derrière la colline. Les SS chargent la milice et malgré de lourdes pertes, ils s’enfoncent dans les buissons. Les Pioneers Russes devant cette menace bien réelle, se replient vers l’objectif de la mine afin de consolider son dispositif défensif fortement mis à mal.




Phase 5 (Stabilisation)

Le Panzer I fini par détruire le dernier canon antichar russe. La MMG russe continue d’harceler les grenadiers. Ceux-ci ne demeurent pas en reste et ils neutralisent le canon AA du bois, ouvrant de ce fait une partie du centre et du flanc gauche russe aux armes blindées. L’artillerie sur table continue sont travail avec acharnement et cela fini par payer, un KV part en fumée. Un dernier tir de mortier russe explose un Sdk fz 222. Les SS font de nouvelles victimes et ils avancent sous le couvert des buissons.



Phase 6 (Fin Vindicative)

Le temps joue contre l’allemand. Comprenant que les objectifs lui seront hors d’atteinte. Il se concentre sur des cibles isolées. Ainsi les SS renseignent les SiG I sur les positions russes de la mine. Ces derniers tirs seront mortels. Le Sdk fz 222, profitant d’une charge du KV-I sur un élément isolé, fonce le long de la route pour soutenir les grenadiers. Malheureusement, un très bon tir du fusil antichar des fusiliers de la marine stoppe définitivement sa progression (Il mourra peu après). Des échanges de tirs venant de la forêt et des maisons raflent encore quelques vies….



Les pertes sont de plus de 66 % pour le Russe et de plus de 50% pour l’Allemand. Cependant les Objectifs restent russes.

Une victoire à la Pyrrhus à ne pas reproduire.


A+ Camarade.


Dernière édition par Mickail Vassillievitch le Ven Avr 03, 2009 4:01 pm; édité 1 fois
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Alain Roudil
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MessagePosté le: Mer Avr 01, 2009 6:52 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En effet les pertes sont énormes Crying or Very sad

Attendons la suite. Shocked
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Alain
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